棒球規則一共有將近兩百頁、九個篇章、一則用語之定義,每個篇章還有無數個小標題,小標題中又有無數個小細項,同時還有原註、附註、註釋,除此之外各個聯盟還會有各自的規則補述,裁判員必須在當下立刻理出條文進行判決,本系列將不定時更新介紹許多球場上罕見的PLAY以及實務宣判條文,讓我們一起走入規則的世界。10/6兄弟與樂天在桃園激戰,十局上,宋晟睿想要連跑兩個壘包搶佔三壘,在三壘前與捕手嚴宏鈞發生了臉對臉的碰撞,裁判組在開會後決議啟用輔助判決,最終認定嚴宏鈞未確實接捕,改判為安全上壘,究竟嚴宏鈞的觸殺行為有沒有問題呢?怎麼樣才算確實接捕?一起來看看吧!首先,我們要來講講許多人的疑問,那就是:"捕手"嚴宏均造成的"衝撞"有妨礙跑壘嗎?當我們翻開規則本,有寫到關於衝撞形成妨礙的只有兩個最大的條例,本壘攻防衝撞、企圖避免雙殺之滑壘 ,這樣拆開來說我們就知道因為衝撞而形成的妨礙只會有兩種,
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本壘攻防以及守備採取雙殺時,其他在各個壘包間的Tag Play不會因為在觸殺時有衝撞而產生妨礙。會有覺得妨礙跑壘大部分的原因都是因為今天是捕手去補位做觸殺,
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如果是正常的三壘手觸殺發生的碰撞這種感覺應該不會如此的強烈。翻開中華職棒的規則補述,也可以發現並沒有可以引用妨礙跑壘的條件:也就是說除了特別有規定出來會發生妨礙跑壘本壘衝撞以外,守備員持球在本壘以外的壘包進行正常的觸殺行為所造成的碰撞並不會有任何妨礙產生。(圖片來源:CPBL TV)接下來我們要來聊聊關於這個PLAY改判的規則,這一次是屬於必須用觸殺的方式使跑者出局,我們稱之為Tag Play,怎麼樣才是正式完成一個Tag?重點就在從你觸殺開始到觸殺結束以後,
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不管你是用手或是手套,你必須確實拿著球,這樣才是確定完成了一個Tag,抱在身體上不算、夾在護具上不算、攬在手套邊緣不算,就是一定要用手或是手套確確實實的持有,一整個做完才算是Tag成功,雖然一開始確實拿著球碰到跑者了,但之後你球掉了,這也不能算是觸球,同時或隨後是一個非常重要的關鍵,
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不能從頭到尾確實掌握就不算持有球,只是曾經持有而已。透過圖片我們可以發現嚴宏鈞在第一時間就沒有將球確實接進手套,
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球是碰到他的手套後一路滾到了他的身上。(圖片來源:CPBL TV)隨後嚴宏鈞順勢壓低重心向前觸殺,在這時與宋晟睿發生了碰撞。(圖片來源:CPBL TV)(圖片來源:CPBL TV)接下來就是關鍵中的關鍵了,嚴宏鈞起身想要拿球給裁判看,此時這個求正沿著他的手套邊緣向下滾,球既不在他的手套裡面也沒有被他的右手確實掌握住,在他準備起身時才將球準確地拿了起來。(圖片來源:CPBL TV)(圖片來源:CPBL TV)使用0.5倍速的GIF動圖就可以看得非常明顯,嚴宏鈞在觸殺後的一開始並沒有確實掌握住球。 以這個第一時間的判決來說,三壘審蘇建文的站位並沒有問題,後續也有做二次的移位,但是整個PLAY發生的實在是太快,也因為嚴宏均整個人最後坐在壘包前面,角度上沒辦法看見嚴宏均是否確實接到球,經過電視輔助判決能夠幫助裁判還原真相,這是最好的結果。從規則的角度切入棒球比賽,我們可以發現更多棒球的樂趣,如果可以更加瞭解規則定義以及眉角,
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